mercredi 31 décembre 2014

[Kickstarter] TROPES: Zombie Edition!

Start the New Year off with zombies!



Ever wanted to play a game that explores the deep personal horror of the zombie apocalypse? Where the choices you make in times of crisis define who you are? Where zombies are only a backdrop and humans are responsible for the true evils in the world?



Well, go find another game! This game is about killing zombies, so you can forget all that touchy feely crap!



TROPES: Zombie Edition (TZE) is a game of post-apocalyptic zombie survival horror. TZE is about surviving the zombie apocalypse for one more night. It is designed for one-shot play and should be cinematic and action packed!



Check out the Kickstarter here:



http://ift.tt/1rBKqeY





[Kickstarter] TROPES: Zombie Edition!

PCs magically knowing monsters: metagaming?

This is a topic about the debate between challenging the players, as is the custom of older school games, and challenging the PCs, which most newer systems emphasize.



How do you handle things like players knowing how monsters work, that their own characters shouldn't?



Do you let the players take full advantage of their knowledge, and basically challenge the players themselves? Or do you force them to play as if they don't know it, because their characters don't?



I ask because it seems like it would be hard to separate that kind of knowledge out from your behavior, and maybe unfair to then send your PC into the jaws of doom just because you were playing in character. On the other hand, the characters shouldn't know about the monsters either, but the players certainly will know.



What's the best way to handle this?





PCs magically knowing monsters: metagaming?

[5e] Reclaiming the Caves on the Borderlands

Reclaiming the Caves on the Borderlands is now complete, and available. I was debating on making it a Pay what you want product, but I did put only a $1 price point just in a way to try to recover the costs of making it.



RCotBL is a hybrid between B1 and B2 in that there are tables and guides to help you stock all of the rooms, rather than them each being pre-determined.



In this adventure (designed for 5e but easily used in TSR era), you take on the roles of humanoids trying to retake the caves from the goodie two-shoes heroes that cleaned them out a year previously. There will be other factions with the same idea, so don't dawdle.



http://ift.tt/1BmKrTH





[5e] Reclaiming the Caves on the Borderlands

Jehova incarnate as Son of Man

Welcome to Eldruden Earth. God is dead and so are his Angels. Demons and Devils maraud the haunted landscape, where humans hang from the skies, Hell has fused with nearly ninety percent of the Earth, and the oceans, seas, rivers and lakes have turned to blood.



Humanity is threatened with extinction. Hell Storms frequent the remaining cities. Butcher men prowl the streets in packs, preying on innocents. Serial Killers are initiated into demonic cults where their deadly art is refined and skills honed.



Fortunately, there are the Godchilds. Conscious shards of the slain deity, Jehovah, they possess many powers and are masters of wielding Kavashem and are also known as “Eldrudens”.



This edition of the Godchild TTRPG contains all the rules necessary to endure a Nightmare as a Godchild.



Available now on RPGNow and DrivethruRPG. Click the link below:



http://ift.tt/1vFQio0





Jehova incarnate as Son of Man

Spelers verkopen?

Hoe verkopen jullie spelers? ik ben benieuwd naar tactieken die gehanteerd worden.





Spelers verkopen?

[DramaScape] Junkyard w/50% off coupon till 1/4/2015

Well here is our last Map of 2014, we hope you all have had a good year, we were asked for a Junkyard so here it is.

http://ift.tt/1c5Fkjb

And here is the link for 50% off, the link expires on Sunday the 4th of January

http://ift.tt/1x4uAdD





[DramaScape] Junkyard w/50% off coupon till 1/4/2015

[FM15] Vechtvoetbal





Introductie

Zoals zoveel mensen ben ook ik een liefhebber van voetbal. Waar veel mensen altijd kunnen genieten van spelers als Lionel Messi en Cristiano Ronaldo vind ik een andere kant van het voetbal ook heel erg interessant en mooi. Die kant is de kant van de inzet, de passie, de beleving, het vechten voor elke bal en het knokken voor elke centimeter van het gras. Tuurlijk geniet ik ook van mooie momenten in het voetbal zoals het doelpunt van Dennis Bergkamp tegen Argentinië of de kopbal van Robin van Persie tegen Spanje gedurende het afgelopen W.K. in Brazilië. Echter kan ik nog meer genieten van spelers die de mouwen op stropen en hun ploeg op sleeptouw weten te nemen, spelers die niet vies zijn van een stevige tackle of fysiek spel en ook spelers die het in zich hebben om een speler van de tegenstander uit de wedstrijd te halen. Zo herinner ik mij bijvoorbeeld nog hoe Christian Poulsen dat voor Ajax deed tegen Ola Toivonen van PSV maar ook hoe Edgar Davids in het verleden soms tekeer kon gaan. Zo zijn er nog veel meer voorbeelden en spelers op te noemen maar ook van deze zijde van het voetbal kan ik enorm genieten.



Wat ik in het hedendaagse voetbal toch wel opvallend vind is dat er bij veel spelers vaak weinig of geen beleving lijkt te zijn. Zo kunnen ze in de ene wedstrijd (bijv Champions League) zeer goed spelen om vervolgens in een andere wedstrijd (bijv competitie) af gaan als een gieter. Het verschil bij sommige ploegen en spelers is enorm en ik vind dat daar toch ook wat meer aandacht aan geschonken dient te worden tijdens het opleiden van jonge spelers/talenten. Tegenwoordig zijn spelers teveel belust op geld en aandacht in plaats van dat men het nog een eer vindt om voor een bepaalde club uit te mogen komen. Alles is maar vanzelfsprekend geworden en niet meer speciaal en voor mij heeft het voetbal daarmee toch wel een deel van haar charme verloren. Gelukkig zijn er ook nog spelers die wel weten hoe het moet en die wel loyaal aan hun club kunnen zijn. Zo ben ik een grote fan van onder meer Steven Gerrard en Gianluigi Buffon want dat zijn spelers die al jaren bij dezelfde club spelen. Zij zijn echt iconen geworden van de club waar zij nu spelen en ook dat zie je steeds minder terug in het hedendaagse voetbal. Natuurlijk zijn er nog wel de publiekslievelingen maar spelers die bij een club blijven en daar na een jaar of tien te hebben gespeeld echt de status van icoon weten te bereiken zijn zeer schaars.



Doordat ik dus houd van spelers en ploegen die het van knokken moeten hebben en niet van geweldige technische spelers ging ik in FM opzoek naar een ploeg waarmee ik mijzelf zou kunnen identificeren. Ieder jaar heb ik een verhaal met Ajax maar dat is nu juist een ploeg met een compleet andere manier van spelen en filosofie. Logischerwijs kwam ik uit in de Premier League want in die competitie is elke speelronde voor elke club een soort van finale. Iedereen kan iedereen verslaan of verrassen en daardoor hoopte ik een leuke Engelse club te vinden. Dit lukte mij uiteindelijk ook want na het zien van enkele recente wedstrijden op de televisie ben ik fan geworden van Stoke City. Met The Potters zal ik dan ook aan de slag gaan en ik hoop jullie allen met mijn verhaal te kunnen gaan vermaken.



Coming up: De geschiedenis van Stoke City






[FM15] Vechtvoetbal

Spelersnamen zijn veranderd in mijn savegame

Beste,



Er gebeurde vanochtend iets heel raars.



Ik speel een carrière met man united en zit momenteel in mijn tweede seizoen. Nooit ergens problemen mee gehad tot vandaag.

Ik opende mijn savegame en opeens waren alle namen verandert. Wanneer je een game begint kan je bij de instellingen aangeven of je de echte spelersnamen wilt of dat je verzonnen neemt (snap sws niet waarom deze optie er is). Maar nu zijn ze dus verandert.



Kan iemand mij helpen om de normale namen weer terug te krijgen?



thanks





Spelersnamen zijn veranderd in mijn savegame

[Spectrum Games] New Year PDF Sale!

To wish our fans a happy New Year, Spectrum is offering most of our PDFs at drastically reduced prices! All core rulebooks are $6.95 or less. And the supplements have been reduced in price too!



• Cartoon Action Hour: Season 3

• Capes, Cowls and Villains Foul

• Slasher Flick

• Macabre Tales

• The Big Crime



Check out our selection and ring in 2015 with a new game or supplement.



http://rpg.drivethrustuff.com/browse...Spectrum-Games





[Spectrum Games] New Year PDF Sale!

mardi 30 décembre 2014

Indian Gamers, like: From India

Second largest English-speaking population in the world after the US but--while I've met plenty of gamers from Canada, Australia, and the UK--I don't know of any bloggers, designers or major forum loudmouths from India.



I know some Indian gamers, but nobody actually living in India or describing the tabletop scene there if there is one.



What gives? Anybody know anybody?





Indian Gamers, like: From India

Playing the Empire

A post by Simlasa in another post got me thinking.


Quote:








Originally Posted by Simlasa (Post 806127)

As a Player I hate getting stuck in a rut of all the other Players following some expected path... like the Star Wars campaign where no one would seem to think of anything to do with the setting except join the Rebels and fight the Empire.




Has anyone ever ran an Empire campaign where the characters were part of the Empire, instead of the Rebels or what not?





Playing the Empire

Stadion

Hoeveel mag een stadion wel niet kosten dan? Iemand een idee waarom ik nog steeds geen nieuwe stadion krijg? De Arena is van 1996














Stadion

EveryJoe Tuesday: New Year's Edition

This week, Urbanski asks whether 2015 will have us looking to the Stars, or turning back further toward the Cave?





EveryJoe Tuesday: New Year's Edition

Hallo

Had hier al weleens meer gereageerd, maar nog niet voorgesteld, bij dezen:



Ik ben Jacco, ik zal met m'n 13 jaar hier wel een van de jongsten zijn, maar goed. Ik had weleens over het spel gelezen, dat het diepgaander was dan FIFA en noem 't maar op, ik vond FIFA wat standaard. Vorige editie gekocht en vond 't serieus een leuk spel, het management, het eeuwige scouten naar de leukste spelers, enzovoorts. Ik ben voor PSV en Borussia Dortmund. Bij vragen hoor ik het wel (y)





Hallo

FIFA 15 coop partner

Ben opzoek naar een coop partner



Minkmaud is mijn naam





FIFA 15 coop partner

salaris "boom"

Hallo allemaal is er ergens een tutorial om een salarisboom te maken?



MVG

Rick





salaris "boom"

[FM15] New plan; Road to Victory




Spoiler for Update:


Na 2 jaar geen FM te hebben gekocht begon het dit jaar toch weer te kriebelen. Studie afgerond waardoor je meer vrije tijd hebt en die tijd wordt op dit moment dus opgeslokt door FM haha.

Na de geweldige IDS novelle van Kloppie begon het bij mij ook weer te kietelen om los te gaan (zowel grafisch, als in-game).

Reacties zijn altijd welkom. Ik hoop dat jullie er net zo van genieten als ik!



Met vriendelijke groet,

Hidde








[FM15] New plan; Road to Victory

[GK Games] Clement Sector Map Poster Now Available!

We now have a poster-sized Clement Sector Map available!



Put together by Michael Johnson, this map is 23.4" X 33.13" and details the whole of Clement Sector.



You can pick one up now at this link!





[GK Games] Clement Sector Map Poster Now Available!

Eigenschappen Assistent manager

Wat zijn de de beste eigenschappen voor een assistent manager of wie raden jullie aan als assistent manager bij feyenoord?





Eigenschappen Assistent manager

What hasn't worked in 5e

I hope to start a 5e D&D campaign from first level in the next month. I've got the three core books and have read most of each. Been playing D&D for over thirty years, although I skipped 4e. The more stream-lined approach of 5e really appeals to me, especially the elegance of advantage/disadvantage.



For those of you that have actually played 5e, is there a mechanic or a concept that does not work as well or as easily as it seemed? I have a few ideas, but I don't want to start the thread by biasing it in one direction. Thanks.





What hasn't worked in 5e

5e New Products

Now that the three core books and a couple of campaign/modules have been released, does anyone know what will be next for 5e D&D?



Obviously we can speculate on the usual campaign settings, class expansion books, MMII, etc to infinity, but what do you actually know about?



Thanks.





5e New Products

FM2015 Logopacks

Hallo,



Ik krijg het Logopack van Rtsrobintje hier op de site niet gedownload. Het bestand ik voor zover ik weet geopend met WinRAR (het is in plaats van een wit blaadje nu een stapel van boekjes, het WinRAR logo) en ik heb het in graphics geplaatst. Ook heb ik de laatste skin gedownload met Voorkeuren in het startmenu. Wat doe ik verkeerd?



Alvast bedankt!





FM2015 Logopacks

[WIP] Gevallen profclubs 2.0

Download: Een nieuw bestand is zojuist toegevoegd door DaanAZ99:



[WIP] Gevallen profclubs 2.0



Veel mensen kennen hem nog van vorig jaar




Citaat:




(Ik heb de info aangepast naar hoe het nu is)



In deze downloads keren 8 failliete profclubs terug in het betaalde voetbal.

Het gaat om de volgende clubs:



AGOVV Apeldoorn

SC Veendam

RBC Roosendaal

HFC Haarlem

FC Amsterdam

FC Wageningen

VCV Zeeland

SC Amersfoort



De bovenste clubs hebben een startbudget van €2.000.000 en een transferbudget van 1 ton. Bij de 4 eronder is dat gehalveerd.

De bovenste vier clubs hebben een reputatie van 3000, de vier daaronder 2500.

De clubs behouden hun eigen stadion.



De Eredivisie en Jupiler League zijn geherstructureerd naar 20 Eredivisieclubs en 22 Jupiler League clubs. NEC en RKC mogen in de Eredivisie blijven. De Jong-elftallen heb ik eruitgehaald, Achilles '29 keert terug naar de topklasse. Verder zijn er geen EL playoffs en ook geen degradatieplayoffs. Alleen de nummers 3 t/m 8 van de Jupiler League spelen samen om de derde promotieplaats.



Zoals je ziet op de screens is het zeker niet makkelijk om je eerste seizoen goed te presteren, dus hier zit nog een flinke uitdaging aan.





















Voor dit jaar heb ik er weer één gemaakt, met dezelfde clubs, maar er zijn wel wat dingen waar ik tegenaan loop.

De manier waarop ik hem heb gemaakt is hetzelfde, maar het lijkt nu nog lastiger om in het begin een fatsoenlijke klassering te krijgen.

Nu kun je dat op zich realistisch noemen, omdat het niet makkelijk is om vanaf niets een club op te starten.

Maar bij een test had nummer 14 FC Oss 72 punten en nummer 15 FC Amsterdam 27 punten.

Dat verschil is natuurlijk wel heel groot.

(Er is echter wel een kleine kanttekening bij te plaatsen, want ik heb geen extra spelers en staf aanmaken aangevinkt. Dat komt nog in een volgende test, wat misschien onderstaande overbodig maakt)



Ik heb daar momenteel drie oplossingen voor bedacht:

- Het gewoon zo laten, zo weinig mogelijk klooien met de database.

- De clubs meer budget geven en professioneel maken. (Ze staan nu als semiprofessioneel)

- Zelf spelers (eventueel huurlingen) toevoegen aan de club. Bijvoorbeeld spelers die in het echt zonder club zitten.



Ik ben benieuwd hoe jullie hier over denken.



P.S. Ik ben ook aan het werk aan een nieuwe Tweede Divisie, zoals die tussen 1956 en 1971 bestond met nog meer voormalige profclubs.



Er is wel al een downloadlink, zodat jullie naar de huidige database kunnen kijken en er mee spelen. Want het is nog steeds een interessante database en ook zeer interessant voor echte doorzetters ;)





[WIP] Gevallen profclubs 2.0

spelers zoeken

In Fm15 kan je alleen spelers zoeken via de scouting en niet meer in de zoekfuncties zoals bij vorige edities.





Dit lukt prima tot ik opeens geen enkele speler meer kan vinden ondanks er geen enkele filter is. Kan iemand mij verklaren hoe dit kan?





screenshots







Hoe het normaal zou horen te zijn :

















Hoe het nu is :















Alvasr bedankt ;)





spelers zoeken

Fifa 15 xbox coop partner

Goede morgen,



Ik ben opzoek naar een coop partner.



Solo zit ik tussen nivo 2 en 1 in.



Voeg met toe aan je vrienden lijst en we kunnen een keer proberen te spelen.



Account naam = minkmaud



Groeten,

Bas





Fifa 15 xbox coop partner

FM2014 - spelen tot level 12

Beste FM'ers,



Ik hoop dat ik ook nog een vraag mag stellen over FM2014. Omdat ik Lower League Management erg leuk vind, heb ik deze database gedownload: http://www.fmscout.com/a-english-low...-for-fm14.html

Echter, zodra ik 1 dag simuleer krijg ik een foutmelding ('grote fout') en wordt het spel afgesloten. Het spel loopt zonder deze database wel prima. Doe ik iets verkeerd? Zijn er mensen die wel met succes met deze database hebben gespeeld? Indien er een betere database is voor LLM hoor ik dat ook graag.



Alvast bedankt!





FM2014 - spelen tot level 12

Justin bedankt!

Helaas nemen we afscheid van Justin als moderator. Hij gaf gister aan dat het bij hem qua tijd en motivatie de koek een beetje op is. Hij vindt het tijd om plaats te maken voor iemand die er wel nog veel energie en tijd instopt. Helaas hebben we dit te respecteren. Ik heb altijd erg fijn met je samengewerkt en ik denk dat dat voor iedereen geldt binnen de staf. We gaan je onderbouwde meningen, relaxte stijl van modereren en de komische noot in de stafdelen zeker missen. En beter blijf je nog een beetje plakken op het forum ;)



Bedankt, en we zien je terug.





Justin bedankt!

lundi 29 décembre 2014

Toyota to Aggressively Roll Out Active Safety Features in 2015

Advanced active safety systems working their way down to the lower cost vehicles very shortly.



http://www.cleanmpg.com/photos/data/501/PCS_-_Toyota_Safety_Sense_C.jpg

Wayne Gerdes - CleanMPG - Dec. 29, 2014



Toyota demonstration of Auto Braking.



Toyota is prepping to launch its latest active safety technologies that were designed to avoid or minimize collisions. The two "Toyota Safety Sense" packages will be launched in 2015 and rolled out across most passenger models and trims in Japan, North America and Europe by the end of 2017. Both packages will be made available at price levels chosen to encourage widespread use.



Two packages will be available depending on vehicle type―a "C" package for compact cars and a "P" package for mid-sized and high-end cars.



Toyota Safety Sense C



The C package system combines laser radar (C package) or millimeter-wave radar (P package) with a camera, achieving high reliability and performance.



The Safety Sense C package features three proprietary active safety technologies, and combines a camera and laser radar for outstanding performance and reliability. The package helps prevent or mitigate collisions even at high speeds.



Toyota Safety Sense C system uses a number of the company’s current active safety technologies including:

  • Pre-Collision System (PCS) helps prevent and mitigate collisions

  • Lane Departure Alert (LDA) helps prevent vehicles from departing from their lanes

  • Automatic High Beam (AHB) helps ensure optimal forward visibility during nighttime driving


Toyota Active Safety Systems in Detail



Pre-collision System (PCS) uses a camera and laser radar to detect objects ahead of the vehicle, and when there is a possibility of collision it prompts the driver to brake with an audio and visual alert. When the driver notices the hazard and brakes, the system provides additional braking force. If the driver fails to brake in time, the system automatically applies the brakes, reducing speed by approximately 19 mph in order to prevent or mitigate the collision. The operational range of PCS covers speeds between 6 and 50 mph where is estimated that 80 percent of rear-end collisions occur.



Lane Departure Alert (LDA) uses a camera to detect white and yellow lane markings. If the vehicle starts to deviate from the lane, LDA alerts the driver with an audio and visual alert.



Automatic High Beam (AHB) helps ensure excellent forward visibility during nighttime driving. It uses a camera to detect the headlights of oncoming vehicles and the tail lights of vehicles ahead, and then automatically switches between high beams and low beams so as not to dazzle other drivers.



Toyota Safety Sense P



2015 Toyota Prius equipped with Safety Sense P






Toyota Safety Sense P combines a camera and millimeter-wave radar. In addition to the three active safety technologies included in the C package, the Pre-collision System offered with this package also includes a pedestrian detection function.



Toyota Safety Sense P also provides Radar Cruise Control functionality.



The Pre-collision System with pedestrian detection function uses millimeter-wave radar and a camera to detect pedestrians in addition to vehicles. To help prevent or mitigate collisions, the system activates an audio and visual alert in addition to brake assist, followed by automated braking if the driver does not brake in time. Automated braking operates at relative speeds of between 6 and 50 mph for a possible collision with pedestrians, and can reduce speed by approximately 19 mph.



For potential collisions with vehicles, the enhanced PCS system operates at relative speeds of between 6 mph and the vehicle's top speed, reducing speed by approximately 25 mph.



On highways, Radar Cruise Control uses millimeter-wave radar to detect preceding vehicles and determine their speed. It then adjusts vehicle speed (within a set range) to ensure that there is a safe distance between vehicles. By using a forward-facing camera and millimeter-wave radar to monitor vehicles merging into or out of the lane, Radar Cruise Control helps maintain smooth acceleration and deceleration while driving.



Toyota's Integrated Safety Management Concept sets the direction for safety technology development by integrating individual vehicle safety technologies and systems rather than viewing them as independently functioning units.



Toyota Safety Sense PCS Capabilities by Package



































Package Hazards detected Automated braking operational range Automated braking speed reduction Sensors
CVehicles6 to 50 mph20 mphLaser radar and camera
PVehicles6 mph to top speed25 mphMillimeter-wave radar and camera
PPedestrians6 to 50 mph20 mphMillimeter-wave radar and camera




A great idea although it will come cost a bit more.





Toyota to Aggressively Roll Out Active Safety Features in 2015

12-29-2014 – Garmin HUD + NAVI for $67.49 Including Free Shipping

Hi All:



Groupon is offering the Garmin Head-Up Plus Windshield Projection Display for $74.99.



Coupon code "SALE10" drops it to $67.49 which includes free shipping.



This HUD projector connects to your smartphone to receive and project driving directions onto your windshield.



Important: Deal ends tomorrow, December 30.



Garmin Head-Up Plus Display Navigation System



Initial Reveal: Garmin’s Portable Head’s Up Display (HUD)



Garmin Head-Up Plus Display (HUD+) Navigation System






Garmin’s first portable head-up display (HUD) for smartphone navigation apps.



HUD is an innovative new way of viewing navigation information in the car, projecting crisp and bright directions onto a transparent film on the windshield or an attached reflector lens. By providing comprehensive road guidance at a glance and right within the driver’s line of sight, HUD can help increase safety and reduce driver distraction. HUD receives navigation information from a Bluetooth-enabled smartphone running a Garmin StreetPilot or NAVIGON app.



HUD offers more navigation detail than other portable head-up displays, yet presents them in a simplified way that doesn’t avert the driver’s attention from the road. The directions are easy to follow and allow drivers to navigate even the most challenging interchanges and traffic situations with ease. HUD displays turn indicators, distance to the next turn, current speed and speed limit as well as estimated time of arrival. It even lets drivers know what lane to be in for the next maneuver and alerts them when they exceed the speed limit. HUD also warns users of potential traffic delays and upcoming safety camera locations. The crisp display automatically adjusts the brightness level, so projections are clearly visible in direct sunlight or at night.



Complementing the visual display, spoken turn-by-turn directions are provided simultaneously by the Garmin navigation app of choice, either through the smartphone speaker or a Bluetooth-connected car stereo. Music streamed to the car stereo from the smartphone will automatically fade out for turn-by-turn voice prompts. HUD also continues to display navigation information while taking incoming calls on the connected smartphone via hands-free functionality.



HUD is easy to set up. Users can choose between displaying navigation information on their windshield, with the included, transparent film, or on to the included reflector lens that attaches directly to HUD. The device pairs wirelessly with a compatible Bluetooth enabled iPhone, Android phone or Windows Phone 8. An integrated USB port on the vehicle power/adapter cable makes it easy to charge the smartphone while driving.



HUD has an MSRP of $129.99. Garmin StreetPilot and NAVIGON apps, starting at $29.99 for a regional map (NAVIGON U.S. Central, East or West), provide premium turn-by-turn navigation for smartphones, including onboard maps, lane guidance, speed limit warnings, real-time traffic, and many other features.






Garmin HUD+ Usage



After a quick installation, this Garmin system puts directions where you can easily see them. It also offers lane guidance, the distance to your next turn, and speed-limit reminders, so you never feel alone on the road.



Never Take Your Eyes off the Road - The HUD+ projects its directions and ETA right onto your windshield or the included reflector lens, which you can position just beside your steering wheel. That way, consulting its guidance means a quick glance while still eying the highway.



Turn-by-Turn Directions - Garmin’s step-by-step directions make it all but impossible to get lost, even if you blindfold your car. The Garmin breaks your route down into individual turns and merges that don’t require you to interpret a map.



Destination Input on Your Smartphone - A free HUD+ app, compatible with most smartphone operating systems, lets you quickly type out addresses and review route maps before getting on the road. The power adapter doubles as a phone-charging port, so you can juice up your phone with a USB cable (not included).



Specifications

  • Projects turn-by-turn directions onto your windshield or a reflector lens

  • Offers directions, lane guidance, and ETA

  • Also includes turn indicators, distance to next turn, current speed, and speed limit

  • Easy to see while driving

  • Pair with phones using Bluetooth connectivity

  • Free Garmin HUD app

  • Compatible with iPhone and some Android and Windows devices

  • Display type: VFD (vacuum fluorescent display)

  • Display brightness: 7,700 cd/m²

  • Two-color display (green and red)

  • Operation temperature range: -15˚ C to 60˚ C

  • Storage temperature range: -40˚ C to 85˚ C

  • Operating voltage: 10V–28V

  • USB socket voltage/current: 5V/2.1A

  • Condition: new

  • One-year warranty from Garmin

  • Dimensions: 4.25”x3.46”x0.73”


In the Box: HUD+, vehicle power-adapter cable, reflector lens, windshield film, quick-start manual



Wayne





12-29-2014 – Garmin HUD + NAVI for $67.49 Including Free Shipping

[SKIN] Light skin for FM15

Aangezien ik mij irriteerde aan de donkere standaard skin van FM, ben ik op zoek gegaan naar een andere. Eerst kwam ik uit bij de Helvetica skin, maar omdat deze bij mij niet functioneerde ben ik verder gegaan met zoeken. Toen kwam ik uit bij deze skin. Voordeel van deze skin is dat de stat kleuren (vrijwel) hetzelfde zijn als FM14.



Ik ben niet de maker van deze skin. Credits gaan naar Omer Aktas van FMgraphics


Omdat de skin in eerste instantie niet vindbaar was bij mij, heb ik de config file aangepast. De achtergrond vond ik het geheel onduidelijker maken, dus ook deze heb ik aangepast naar een neutrale, grijze achtergrond (te veranderen in het mapje van deze skin en dan mapje van backgrounds) . Dit pakketje heb ik zelf geupload. Als je de gehele originele skin zoekt, kun je naar onderstaande link gaan:









Spoiler for Screens:















Downloadlink: http://www.fileupload.nl/9c03b07d411cc8a0



Enjoy!





[SKIN] Light skin for FM15

Bug: AGOVV en RBC in Jupiler league.

Is het nog niemand opgevallen dat AGOVV en RBC in de Jupiler league zitten???





Bug: AGOVV en RBC in Jupiler league.

12-29-12014 - T-Mobile Customer? Refer earn $125 for free. Today Only

Hi All:



I will be moving 4 to 5 lines into T-Mobile today. If you are a current T-Mobile customer and want a free $125 in your pocket, sign up for the referral program and I will have T-Mobile set you up for a free $125.



T-Mobile Referral Program. Have to log in but for $125, it is worth it.



Hurry though as I need to set this up at a local store in just a few hours.



Wayne





12-29-12014 - T-Mobile Customer? Refer earn $125 for free. Today Only

TorquePRO formulas for individual tire pressure?

Does anyone have the four formulas for TorquePRO which will report individual tire pressures for the C-Max Energi?



Thanks





TorquePRO formulas for individual tire pressure?

Monster Morale, was there a formula?

I have posted a few questions lately because I am trying to piece together a campaign and rules set for the campaign pulling from multiple fantasy settings.



After re-reading B/X and the BE part of BECMI, I think I am going to stick with DCC as a core (which draws heavily from B/X and honestly, though DCC is pretty lethal compared to 3.x and 4e it is not as lethal as B/X for small groups).



But there are some things I want to bring back into the mix from B/X because I am planning on this being small group play.



The first one is monster morale and reactions and an emphasis on retainers.



Monster reactions and retainer morale should work fine using the DCC Personality stat.



My question is, most of the monster right ups for DCC and some later editions of D&D lack a morale score.



Does anyone know if there was a formula for determining monster morale?



example: Natural creature = morale 7, or HD = x morale. I know most undead had morale 12 and fought to the finish but even that does not jive with intelligent undead that do seek self preservation.



I know that goblins and such are going to cut and run pretty quick and I could probably eyeball most of the creatures for morale but I wanted to find out if anyone knew of an actual formula out there?



Thank you again.





Monster Morale, was there a formula?

[GK Games] Ships of Clement Sector 4-6 Now in Print!

Ships of Clement Sector 4-6: Traders, Scouts and Small Craft is now available in print from Drive-Thru RPG! You can purchase your copy at this link!



Ships of Clement Sector 4-6: Traders, Scouts and Small Craft compiles in print the fourth, fifth and sixth volumes of our popular PDF starship series. Included within this book are such varied vehciles as the F38-D Lightning System Defense Fighter, the MC-17-11 Modular Cutter, the Starlight-class Light Trader, the Dromedary-class Tanker and the Jinsokuna Chirashi-class Yacht.



Each ship is beautifully detailed with multiple views, detailed deckplans and full statistics. Also included are several NPCs and adventure hooks to get these vessels quickly and easily into your campaign.



While each of these ships has been specifically designed to fit into the Clement Sector setting, they could easily be used in other Traveller settings or within other science fiction RPGs if needed.



Get on board! Adventure awaits!



"Traveller" and the Traveller logo are Trademarks owned by Far Future Enterprises, Inc. and are used with permission. The Traveller Main Rulebook is available from Mongoose Publishing.








[GK Games] Ships of Clement Sector 4-6 Now in Print!

Zacht Gras





´Hard Gras´ zal veel van jullie wellicht bekend in de oren klinken. Het is een door mij zeer geliefd tijdschrift, omdat het twee van mijn werelden met elkaar verbindt: literatuur en voetbal. De hoofdredactie, bestaande uit Henk Spaan, Mathijs van Nieuwkerk en Hugo Borst, levert keer op keer zeldzaam goed werk. Het tijdschrift is een absolute aanrader en vormt de inspiratiebron voor deze novelle. In mijn werkzame leven ben ik tekstschrijver. Mijn interesse gaat uit naar taal en (goede) teksten, en dus vanzelfsprekend naar literatuur. Daarnaast bestaat er voor mij de wereld die voetbal heet. Waarover later meer, veel meer.



Wat er nog ontbreekt in het rijtje, is Football Manager. Sinds jaar en dag speel ik deze serie met veel plezier. Heel wat uurtjes aan vrije tijd heb ik besteed en zal ik besteden aan de game. Daarbij verdwaal ik graag in de achtergronden van de virtuele voetbalwereld. Ik lees me in over de club, de regio, het land, de spelers. Eigenlijk over alles wat met voetbal te maken heeft en wat gerelateerd is aan mijn huidige game. De spatiebalk is dus voor mij niet de snelweg richting een nieuwe titel of beker, maar het is eerder een landweggetje dat leidt naar steeds weer een nieuw voetbalverhaal. Met plezier neem ik jullie mee langs de digitale voetbalvelden die ik passeer, in landen en streken waarvan je het bestaan misschien niet of slechts van naam kent. Hopelijk komen ook grotere landen, competities en clubs aan bod. Dat zou immers betekenen dat ik gemiddeld genomen wat vaker win dan dat ik verlies.





Zacht Gras

[LLM] C.D. Los Yébenes San Bruno







1

C.D. Los Yébenes-San Bruno









Helaas, mijn oude laptop is naar het digitale kerkhof gebracht en daarmee ben ik ook mijn Novelles "The Ultimate Alphabet Journeyman Challenge" en "King Louis" kwijtgeraakt. Via deze weg wil ik de vaste volgers nogmaals bedanken voor alle reacties. Dit draagt buiten het enorme spelplezier wat ik sowieso al in Football Manager 2015 extra bij aan mijn motivatie voor het delen van een Novell. Ik ga mij deze keer beperken tot geschreven stukken met screenshots uit mijn game aangevuld met wat bijzondere statistieken die in mijn ogen nog niet vaak aanbod zijn gekomen in de Novelle-selectie. Namelijk de ontwikkeling van mij als Manager, alsmede de ontwikkeling van de speelbare club cijfermatig weergegeven, inclusief een analyse. Goed hoe dat eruit komt te zien, komt later in deze Novelle aanbod. Ik wil jullie eerst op de hoogte brengen van de club welke ik heb gekozen.












Historie









In 1970 werd in de hoofdstad van Spanje, Madrid de voetbalclub “Club Deportivo Los Yébenes San Bruno” opgericht. De amateurs gingen spelen in het Eustasio Casollo en nam als clubkleuren geel met rood aan. Hedendaags spelen de amateurs op het 11e competitieniveau in de Spaanse voetbalstructuur. De thuiswedstrijden worden afgewerkt op een sportpark dat ruimte biedt voor circa 1000 toeschouwers. De thuisshirts zijn bijzonder fraai (zie afbeelding).



Na ongeveer 40 jaar groeit de club nog steeds en sinds de zomer van 2009 heeft de club een echt kunstgras veld vernoemd naar voorzitter Eustasio Casallo. De club hoopt de komende jaren sportief door te groeien met het aantal toenemende leden. Onder leiding van een nieuwe manager moet de club zijn eerste stappen komend seizoen zetten op weg naar verdere professionalisering van de club.



De club heeft geen noemenswaardige prijzen gewonnen in de historie van de club en dus mag de nieuwe manager de dankbare taak krijgen hier snel verandering in te brengen.













Doelstellingen:









De doelstelling is om van C.D. Los Yébenes-San Bruno een concurrent van Real & Atletico Madrid te maken en een succesvolle club te worden in de Liga BBVA. Daarvoor moeten we wel eerst tien keer promoveren en het is nog maar de vraag of deze doelstelling dus ooit gehaald gaat worden. Daarnaast is het natuurlijk noodzaak dat er een uitstekende jeugdopleiding op wordt gezet aangezien het kapitaal bij de andere clubs van Madrid zit. We zullen ons kapitaal dus vermoedelijk moeten trekken uit het doorverkopen van de beste spelers en met nieuwe jeugdspelers het verlies door het vertrek van de beslissende spelers zo veel mogelijk te beperken.



Belangrijk is dus dat we zo snel mogelijk financieel een goede structuur hebben staan zodat we de nodige facilitaire en budgettaire veranderingen kunnen doorvoeren voor de jeugdopleiding en de trainingen.






  • Promoveren tot in de LIGA BBVA (10 keer promoveren)

  • Opzetten van een scoutingsnetwerk voornamelijk met banden richting Zuid-Amerika & Portugal

  • Concurreren met de grootste clubs van Madrid, Real Madrid en Atletico Madrid

  • Meest waardevolle club van de wereld worden

  • Exceptionele jeugdopleiding, jeugdscouting en trainingsfaciliteiten behalen













Clubinformatie:









Algemene clubinformatie: Niet onbelangrijk is natuurlijk de clubinformatie van C.D. Los Yébenes San Bruno. De club heeft aan het begin van het spel in 2014 een reputatie van 350. Gemiddeld zullen er circa 250 toeschouwers op de thuiswedstrijden van de club afkomen, dat maximaal 2500 toeschouwers zal verwachtten dit seizoen. In elk geval weet de club zich minimaal gesteund door 100 toeschouwers





(Algemene clubinformatie)



Financiele clubinformatie: De Semi Professionele organisatiestructuur zorgt er in elk geval voor dat de grootste talenten voor de toekomst ook verbonden kunnen worden aan de club. Dit werkt wel zo prettig omdat bij de meeste games waarin je op niveau 11 speelt de structuur amateurniveau is waardoor het een komen en gaan van spelers is. Het banksaldo van de club is bijzonder laag, daar moet de komende tijd flink in worden geïnvesteerd, temeer omdat het salarisbudget met €128.700,-- beduidend hoger ligt. Dit betekend dat het banksaldo slechts toereikend is om circa 3% van het salarisbudget te kunnen betalen. Dit kan grote financiële gevolgen hebben voor de club. De club heeft geen suikeroom en ik heb de in-game editor aangezet om dit ook in de toekomst te kunnen verhinderen.





(Financiele informatie van de club)



Accommodatie: Thuiswedstrijden van Los Yébenes worden gespeeld in het naar de voorzitter vernoemde stadion Eustaquio Casallo. Het sportcomplex biedt de mogelijkheid om 250 toeschouwers te herbergen. Bij sportief succes in de toekomst en groei van de club kan het stadion uitgebreid worden naar een ruime 5000 plaatsen, waardoor het voorlopig niet noodzakelijk zal zijn om een compleet nieuw stadion te bouwen. Bijkomend voordeel is dat het stadion in bezit is van de club zelf is waardoor niet alleen de lasten, maar ook de baten rechtstreeks naar de club gaan. Zoals beschreven speelt de club sinds 2009 op een kunstgras veld. De overige faciliteiten zijn zoals gebruikelijk van het aller laagste niveau, alleen het trainingsveld scoort net iets hoger met een 2/20





(Accommodatie informatie)






[LLM] C.D. Los Yébenes San Bruno

Netwerkgame

Wie o wie wilt er een netwerk game starten?





Netwerkgame

overzicht tijdens wedstrijden

tijdens wedstrijden kijk ik graag naar de wedstrijd en de statistieken van mijn team, tot voor kort was dit perfect via veld -> splitsten kreeg ik 3/4 veld (wedstrijd) en 1/4 van het scherm was statistieken van mijn team. Sinds kort zie ik beide half half scherm en veranderd het deel wedstrijd constant tussen actievelden en wedstrijd zelf.

ik heb echter niets veranderd (toch niet bij mijn weten), maar ik vind het ook niet om het terug te krijgen hoe het was...

iemand een idee?





overzicht tijdens wedstrijden

Week of Dec 29 2014 - Jan 4 2015 (Nat Avg: $2.287)

Guess what? - the national average price of gas has dropped again! Another 10.7¢ down to $2.287. Diesel has dropped 8.6¢ to $3.179 an ever increasing 39% premium to gas!



Haven't driven for a while, we got snow on Boxing Day and then it froze before it was cleared.





Week of Dec 29 2014 - Jan 4 2015 (Nat Avg: $2.287)

Tactiek

Ik wil een nieuwe game beginnen en daar een oude tactiek van FM15 in importeren, maar ik zie alleen .TAC tactieken en geen .FMF tactieken. Hoe kan ik de .FMF tactieken selecteren?



edit; nvm :r zodra ik dit postte heb ik het gevonden. :r





Tactiek

Happy Newyear to all of you.......

The Best Quick Start Rules

What are the best quick start rules you've ever seen? What made them successful?



I'm curious, because I'm looking to produce some quick start rules for an early alpha playtest. It's easy for me to gloss over presentation issues when I'm literally sitting across from the players and can explain myself.



I'd rather learn good rules presentation from the get go, and I think good quick start rules are key to this. So which ones stand out?





The Best Quick Start Rules

dimanche 28 décembre 2014

Privledged Parking :(

Hi All:



Was out shopping with the 2014 Nissan Sentra SL the week before Christmas…



What does a compact marked space mean to you? In a packed Walmart in California, some are more privileged than others apparently. In fact almost twice as much.



Parking









Full size PU in Compact spot :(



Wayne





Privledged Parking :(

Fantasy world inconsistencies

Lets us collect examples of ridiculous inconsistencies from the D&D game, and maybe some ways of removing them. Examples:



1) In D&D (the Expert Rules) a spectre can only be hit by magical weapons, it is close to invisible, it can fly faster than a running horse, it can kill any normal human with a single touch (double energy drain) and the victims rise the next night as new spectres. Since the spectres are presumably evil monsters that would love to kill as many humans as possible, I find it totally inconsistent that the fantasy world is not populated by spectres instead of humans. With the stats given, the spectres wconquer the whole world very easily.



2) Why build expensive castles? As soon as the opposition includes high lever magic users, the castle offers no protection. Its walls can be circumvented with fly, invisibility and teleport, and its garrison can easily be wiped out with fire balls (if not possible in a single day, kill a few soldiers every day with a fire balls and keep going until they are all dead). In a world with such powerful assassins I see hiding as the only possible defense. Sitting on a throne in a castle is being a sitting duck to any magic user. As soon as his whereabouts are known, a fighter is of course easy prey to any magic user who knows 'fly' and 'fire ball'.



3) Why do humans behave as if they are on top of the food chain if they are not? In a world with dragons humans would be animals of prey, living underground as mice, only coming out at night.



4) Why does every fantasy world village contain ten farmhouses and an inn? How many people travel through this small village in the hills? How many people live in the village?



5) Why raise armies? 1000 normal men are insignificant compared to a magic user with fly, invisibility and fire ball. The magic user's ability as an assassin would exert much more military pressure on a decision maker than an army of ridiculous normal men with swords and shields. In other words: the military confrontations that mattered, would be between powerful individuals, not masses of men or goblins. (Everybody knows that goblins are only there for the show, but the men would not matter either).



Please add more examples, and let us ridicule these game designers with no ability for logic reasoning.





Fantasy world inconsistencies

Voetbalmoment van 2014

We zitten in de laatste dagen van 2014 en dus is het tijd om achterom te kijken. Hierboven vinden jullie een poll waarin we op zoek gaan naar hét voetbalmoment van het afgelopen jaar. Het jaar werd uiteraard gedomineerd door het WK in Brazilië waarop België eindelijk nog eens aanwezig was, maar wel nog steeds achter een verrassend sterk Nederland eindigde. We zouden het bijna vergeten, maar ook in de Champions League, de Europa League en alle grote competities gebeurden er spectaculaire dingen. Ik zet even de 9 keuzemogelijkheden op een rij.



1.Götze bevrijdt Duitsland.



Na een relatief gesloten wedstrijd lukt het Duitsland niet om in de reguliere speeltijd het stugge Argentijnse blok te ontmantelen, dus gaan we naar verlengingen. Met de strafschoppen al in zicht is het invaller Götze die uiteindelijk de opening vindt en Duitsland z'n vierde wereldtitel schenkt.



2. Brazilië stort helemaal in zonder Neymar.



Een nationaal trauma, anders kan je de halve finale tussen Duitsland en Brazilië niet noemen. Heel de wereld is getuige van een in het moderne topvoetbal ongezien staaltje kat-en-muis. De teller stopt uiteindelijk bij 7-1 in een historische wedstrijd.



3. Van Persie zet de natie in vuur en vlam.



Wie goed zocht, vond ergens in Nederland wel een onverbeterlijke optimist die een gelijkspel voorspelde tussen Nederland en Spanje. De kenners wisten echter wel beter: Nederland maakte geen schijn van kans tegen de Spaanse grootmacht. Een penaltydoelpunt van Xabi Alonso bracht Spanje op voorsprong, maar net voor de rust vertrok er vanaf de voet van Daley Blind een geweldige pass richting Robin van Persie. In plaats van de bal aan te nemen, besluit die de bal doodleuk over Casillas in doel te koppen. Het was het begin van een wervelende revanchewedstrijd die heel Nederland van Vlissingen tot Groningen in een feestje stortte tot diep in de nacht.



4. De ondergang van Spanje.



Waar er winnaars zijn, zijn er natuurlijk ook verliezers. De 1-5 kwam ongenadig hard aan bij de Spanjaarden, en toch was er ook nog hoop. Vier jaar geleden op het vorige WK verloor Spanje ook z'n eerste groepswedstrijd, toen tegen Zwitserland. Nu was het echter anders, ook tegen Chili kwamen de Spanjaarden nooit in hun spel en zo mocht het beste landenteam dat de wereld ooit heeft mogen aanschouwen al na twee wedstrijden z'n koffers pakken. Een roemloos einde voor een generatie dat het interlandvoetbal zes jaar lang genadeloos domineerde.



5. Real wint z'n 10e Champions League.



De echte groten staan er wanneer het moet, en het was van moeten. We zaten in blessuretijd en een duidelijk moegestreden Atletico Madrid had bijna een hele dikke kers op een briljant seizoen te pakken. En toen was daar Sergio Ramos, die met een staalharde kopbal Atletico een koekje van eigen deeg gaf en verlengingen afdwong. Atletico stortte helemaal in en via goals van Bale, Marcelo en Christiano Ronaldo kon Real eindelijk z'n tiende Champions League/ECI op het palmares zetten.



6. 'De Vloek van Béla Guttman' blijft bestaan.



'Zonder mij zal Benfica nooit meer een Europese finale winnen', zo sprak Béla Guttman toen hij vertrok bij Benfica. Hij had net een gevraagde loonsverhoging niet gekregen en sprak dan maar deze rancuneuze woorden uit. Ook na dit jaar krijgt hij nog steeds gelijk, want na een mooi Europees parcours verloor Benfica ook z'n achtste finale sinds 'De Vloek', deze keer na penalty's tegen Sevilla. Béla zag het ongetwijfeld met de glimlach aan.



7. Atletico houdt stand in Camp Nou en behaalt een historische titel.



2003-2004, Valencia wint de Primera Division. Het was de laatste keer dat noch Barcelona noch Real Madrid zich Spaans kampioen mocht noemen. Dit jaar stond er echter een nieuwe macht op: een ijzersterk blok uit dat andere Madrid, gesmeed door wondercoach Diego Simeone. De laatste speeldag bracht de beslissing, want de kraker Barcelona - Atletico Madrid stond op het programma. Die topper begon slecht voor de bezoekers, want op het half uur stonden ze al 1-0 achter én hadden Diego Costa en Arda Turan het veld al geblesseerd moeten verlaten. Maar Atletico speelde op z'n Atleticos: niet aangeslagen, gevaarlijk op stilstaande fases en in blok. We waren amper uit de kleedkamer of Godin zorgde op een, jawel, stilstaande fase voor de gelijkmaker. Barcelona moest nu weer komen, maar Atletico viel de aanvallen allemaal op en werd kampioen van Spanje.



8. Gerrard glijdt uit, Liverpool ziet de titel uit z'n handen glijden.



Ze wachten al zo lang op een nieuwe titel, de mannen van Anfield. Vorig jaar deden ze nog eens mee, erg lang zelfs. Onder leiding van een briljante Luis Suarez stond Liverpool plots zelfs aan de leiding op een paar speeldagen van het einde. Tot een ultradefensief Chelsea op bezoek kwam, Steven Gerrard -uitgerekend hij, kind van het huis, man van de club, levende legende in Liverpool en omstreken- plots z'n evenwicht verloor, Demba Ba de stand op 0-1 bracht en Liverpool de blauwe burcht nooit meer kon doorbreken. City werd uiteindelijk kampioen, Liverpool was er zo dicht bij. Daar koop je echter niets voor, voor dichtbij.



9. FIFA onder druk.



Het is al een paar jaar aan de gang dat het uitzonderingen zijn die de FIFA nog durven verdedigen. De organisatie zit al in het oog van de storm sinds de toewijzing van de WK's 2018 en 2022 aan respectievelijk Rusland en Qatar. Dit jaar barstte er opnieuw een bommetje sinds het befaamde rapport-Garcia dat eerst niet openbaar werd gemaakt en dan toch, maar dan in zo'n aangepaste vorm dat de heer Garcia zelf verklaarde dat de vrijgegeven informatie niet strookte met de waarheid. Enfin, simpelweg het zoveelste schandaal dus.



Stemmen en discussiëren maar!





Voetbalmoment van 2014

2016 Audi Q7 e-tron TDI PHEV quattro Preview

No guarantee it will arrive here but it sure looks like it will be the first Turbo Diesel PHEV offered in North America.



http://www.cleanmpg.com/photos/data/501/2016_Audi_Q7_TDI_e-Tron_PHEV-21_News.jpg

Wayne Gerdes - CleanMPG - Dec. 12, 2014



2016 Audi Q7 e-tron TDI PHEV quattro – Pricing TBA - It will not be cheap, all-electric range (AER) of possibly 20 miles and an EPA probably north of 30/35 mpgUS city/highway.



The upcoming all-new Audi Q7 is set to make a big statement in North America. Not since the Mercury Meta-One Turbo Diesel Hybrid Concept shown almost 9-years ago have I been so encouraged about a vehicle that those considering a large SUV can soon purchase. Meaning much lower fuel consumption, all-electric for most local trips, and 40 + mpg highway results for many.



From the Audi release, they pulled 715 pounds from the current base non-hybrid platform while lowering the center of gravity for improved agility. The TDI engine by its lonesome is 26 percent more efficient than its predecessor as well. Considering the current 2015 Q7 TDI is EPA rated at 19/28/22 mpgUS city/highway/combined, the new Q7 TDI should come close to a homologated 24/35/28 mpgUS city/highway/combined before the HEV and PHEV drivetrain is considered.



2016 Audi Q7 Design Details



The Audi Singleframe grille features thicker crossbars. The Q7 will include standard Xenons or optional LED or Matrix LED headlamps. The new DRL LEDs are shaped like a double arrow. The taillights of the top trim will incorporate dynamic turn signals.









2016 Audi Q7 Exterior and Chassis Details






The Euro centric 2016 Audi Q7 TDI has a curb weight of 4,398 lbs. thanks to a lightweight, multi-material body and an all-new chassis.



The new Q7 is 16.6 ft. long, 6.5’ ft. wide, 5.7 ft. tall, has a 117.6” wheelbase and up to a 9.3” wheelbase. Despite the shorter and narrower footprint than its predecessor, the passenger and cargo volume have been increased.



The big SUV has a cd value of just 0.32 thanks in part to a complete underbody covering and a small spoiler in the area of the rear axle to reduce lift.



Lightweight construction has been applied in all areas, from the electrical system to the luggage compartment floor. The key is the body structure, where a new multi-material design reduces its weight by 156.5 lb.



The chassis is over 220 lbs. lighter thanks to new aluminum and high-strength steel components.



Ultra-high-strength parts made of hot-shaped steel form the backbone of the passenger cell. Aluminum castings, extruded sections and panels are used in the front and rear ends as well as the superstructure. They account for 41 percent of the body structure. Other parts made entirely of aluminum are the doors, which shave 52.9 lb of weight, the front fenders, the engine hood and the rear hatch. Audi uses new manufacturing methods for the production and assembly of the parts.



Three torsion rings reinforce the front end, the area of the C-pillars and the rear hatch cutout. These play a major role in the vastly improved static and dynamic stiffness of the body. The torsion rings are the foundation for the precise handling and superior vibrational comfort in the car’s interior.



Audi will be offering all-wheel steering that can reduce the big Q7s turning radius by up to one meter 3.3 ft. and provides faster steering response at higher speeds.



An optional adaptive air suspension can lower the body by as much as 1.2” on the highway and raise the Q7 up by 2.4” when off-road at low speeds.



2016 Audi Q7 Interior



Regarding the cabin, the driver is provided with all-new NVIDIA powered displays and occupants were provided more head, shoulder and knee room. Second row adjustable seatbacks and third row seating to carry as many as 7 passengers is standard. Those rear seat occupants better be small however.






A high-end option will include the Audi head-up display (HUD) that projects basic driver information onto the windshield.



Seating Utility - With the seats folded down, the seat backs are integrated into the cargo floor and can be raised or lowered electrically using rocker switches ergonomically located in the area of the C-pillars and in the cargo compartment.



To access the third row, the seats in the second row can be folded down and tipped up on edge as a compact package. Think of Nissan’s EZ Flex Seating System we reviewed in both the Pathfinder and Rogue for an idea as to how good it can be.



Roller blinds and dark “privacy” glazing is available for the rear windows. The panoramic glass sunroof – another option – makes the generous interior even brighter and airier.



With the third row seats upright, the new Q7 has a smallish cargo volume of 10.4 cu ft. and 27.2 cu ft. with the third row stowed. With the second and third row seats stowed, the Q7 provides 73.3 cu f of cargo volume.



A power rear hatch is standard. In combination with the advanced key, Audi also offers gesture control – kicking motion in the center below the rear hatch similar to Ford’s system and the hatch opens automatically. The same foot gesture can also be used to close the hatch again.



The new Audi Q7 interior includes two‑piece inlays available in a number of material combinations.



Wrap-around trim running from the doors through the instrument panel provides a unique interior appearance. The center console is oriented toward the driver. Besides the standard Audi high-quality finishes, there are a number of aluminum and wood variants from which to choose including Beaufort walnut. Audi offer a choice of fabric, Alcantara, robust Cricket leather and fine Valcona leather for the seat coverings.



Audi will offer three leather packages and two design selections. One elegant and one sporty design includes full leather with contrast stitching, Alcantara headlining, luxury velour floor mats plus exclusive color and material combinations and application strips.



LED ambient lighting is used exclusively. Ultra-narrow light guides follow the contours on the instrument panel and in the doors (including exit warning) as standard, and in an upgrade option they also include the center tunnel console. For the first time the lighting can be controlled via the MMI. In top trim, various colors can be selected.



All controls are framed in aluminum with fewer buttons being a highlight. Front seat choices include standard seats - I believe they are 10-way, standard seats with climate function, sport seats, sport seats with pneumatics and the custom contour seat. The design of the second and third row can be adapted to the variants chosen for the front seats.



The top of the line 18-way climate-controlled seats with an optional massage function with five different intensity levels. Yeah, that will be fun. ;)



A number of other options are available for making interactions with the big SUV practical and convenient: a power cargo compartment cover, power door closers and a heated windshield.



2016 Audi Q7 Trims



The new Audi Q7 arrives with 18” alloys with a number of rim and tire sizes up to 21” available.



In the base configuration, the bottom section of the bumpers and the wheel arches are anthracite, textured plastic. These are also available in the body color as an option. Borrowing from the bolt-on parts, the radiator grille is finished with a new, lightly structured paint that underscores the off-road character of the car.



The S line exterior sees the bumpers, the air inlets, the side sills, the roof spoiler and the diffuser feature a new design. The radiator grille and the slats in the lateral air intakes feature a newly developed, progressive, dark gray, high-gloss finish that replaces the familiar high-gloss black.



2016 Audi Q7 Drivetrain Details



The Full sized AWD engines will include yet another new 272 hp 3.0L TDI and 333 hp 3.0 TFSI allowing this monster to reach 60 in just 6 and 6.2 seconds respectively. That is quick for a full sized anything!



Europe will be receiving an efficiency model with a detuned 218 hp 3.0L V6 TDI featuring louvers between the Singleframe grille and the top section of the main radiator. The plastic slats open and – for better aerodynamics – close as necessary.



Audi stated a 252 hp and 273 lb-ft. of torque 2.0L TFSI is planned primarily for the U.S. at a later date.



So what about this Plug-in thingie? The Audi Q7 e‑tron Quattro will be launched shortly after the 3.0L TDI and TFSI and will be the first plug in hybrid from Audi with a turbo diesel engine.



The electric motor mated to the 8-speed AT and TDI combined for a total system output of 373 hp and 516.3 lb‑ft of torque. This should drive the comfortably appointed monster to 60 in under 6-seconds on electric power alone and approach 30/35 mpgUS city/highway rating when on the TDI. More with the hybrid drivetrain but any numbers would be a WAG.



The Q7 PHEV incorporates a useable 17.3 kWh Li-Ion enabling an NEDC rated 34.8 miles of AER or 20 to 25 miles when on the plug per the EPA.



A more modern variant of the current 8-speed handles the large power increases while increasing efficiency with the new free-wheeling function.



An all-new vaporization system enables the engine to run at extremely slow speeds below 1,000 rpm. Yes!!!! :D



Finally the Q7 PHEV will be the world’s first PHEV with a heat pump, which minimizes the energy requirement for heating and A/C without compromising customer comfort. Furthermore, the customer can preheat or precool the car via an app.



2016 Audi Q7 Infotainment Details






Infotainment did you say? Expect the AT&T 4G LTE onboard connection and latest Audi MMI driver assistance systems including an even larger haptic touchpad, and two new 3D sound systems from Bose and Bang & Olufsen. What is really cool however is the new Q7 will allow Apple’s CarPlay or Android Auto smartphone integration. There is nothing on the market that can compete with these two systems and Audi will be just behind Hyundai in releasing them to the public at large.



The optional MMI navigation plus is available with the Audi virtual cockpit and includes a 12.3-inch TFT display.



One or optionally two Audi tablets with 10.1 inch screens and a fine finish serve as rear seat monitors. A rear seat passenger can send a navigation destination to the MMI navigation via the rear seat Audi tablet. The passenger can also surf the Internet via the Wi-Fi connection. The use of the Android operating system in the Audi tablet and the availability of the Google Play store give the customer access to a huge number of applications, games, movies, music, eBooks and much more. The Audi tablet can be removed from its mount and used offline or on any external Wi-Fi network. The Audi tablet features a full HD camera, 32 GB of internal storage and an additional Bluetooth and NFC interface for connecting headphones, for example.



There is a lot more here including an even better natural speech algorithm to explore. I will add to this when we get some time behind the wheel sometime late next year.



2016 Audi Q7 Safety Details



Driver Assistance and Safety functions will include what I consider to be the best in the business adaptive cruise control with traffic jam assistant. No other production vehicle in the world currently offers a better system in my experience to date.



Standard in the Q7 will include the rear view camera, adjustable speed limiter, rest recommendation and the safety system Audi pre sense city. At city speeds it warns the driver of impending collisions with other vehicles or pedestrians and will initiate heavy braking in an emergency.



If the collision is inevitable, the multicollision brake assist system uses controlled braking maneuvers during the accident to aid the driver. This can help to prevent the car from skidding and thus additional collisions.



An optional “Audi pre sense basic” initiates preventive protective measures for the occupants in instable driving states, such as tightening of the front seat belts.



Optional solutions - “Parking”, “City” and “Tour” - includes a surround view camera system and the park assist system, cross-traffic assist, exit warning system and trailer assistant.



The “City” cross-traffic assist warns the driver of other vehicles when driving slowly in reverse, such as when pulling out from a perpendicular parking spot. The exit warning system indicates vehicles or cyclists approaching from the rear before the door is opened.



The all-new “Tour” package includes adaptive cruise control can take over the steering, braking and acceleration on congested highways below 37 mph. Not sure how the steering function works just yet?



Active lane assist uses a camera and small steering interventions to keep the driver between the lane markers. Audi pre sense front warns of an impending rear-end collision with the vehicle ahead, tensions the belts and brakes the car autonomously, if necessary. It does both of these things in multiple stages.



A predictive efficiency assistant uses the route data from the navigation system to alert the driver of situations in which it would make sense to reduce speed, such as before curves, towns or speed limit signs that are not yet visible. In collaboration with adaptive cruise control (ACC) and traffic sign recognition, the system adapts the preselected speed to the route and the speed limits.



Also available as an option is the night vision assistant. It uses an infrared camera to detect pedestrians and larger wild animals at long distances in the dark and issues appropriate warnings. The camera-based traffic sign recognition system rounds out the spectrum.



2016 Audo e-tron TDI PHEV quattro





No compromise power and efficiency for the future of the SUV.



Audi will introduce the all-new 2016 Audi Q7 at the North American International Auto Show in Detroit in just two weeks.





2016 Audi Q7 e-tron TDI PHEV quattro Preview

Home Depot LED Sale this week

It's easier for you click the ad than list all the bulbs on sale.



Ex, Cree 60W Equivalent 2700K on sale for $6.97, 5000K $7.97







homedepot/Light-Bulbs-LED-Light-Bulbs





Home Depot LED Sale this week

In Old-School, is Charisma a "dump stat"?

I mean obviously, in a "REAL" (all in capitals) Old-School game it wouldn't technically matter, because you roll 3d6 all in order with no switching around. But assuming we stop the fantasy-fucking-vietnam dick-waving for a second, or even if we don't, the question still stands.



Should, for example, someone who rolls 3d6-in-order and ends up rolling an 18 in Charisma have cause to rejoice, or should he bemoan his bad luck that it wasn't in Dexterity or Constitution?



I think, for my part, that people who run the type of game where the CHA 18 guy has reason to feel upset for the CHA 18 itself (not, say, because he really would have liked the 18 in INT so he could be a better wizard, but because he feels the 18 is "wasted" in CHA) are objectively doing it wrong.



Let's start from this perspective: those are the six ability scores. Charisma is in there. We must assume it is equally important (not necessarily equally in all situations but equally overall) to every other ability score.



If you're running the type of game where CHA doesn't matter enough for it to matter as an ability score (compared to the others), why the fuck are you keeping it?



In fact, as in life, CHA is generally the most important stat for getting ahead. More than INT, more than WIS, definitely more than STR. CON at least protects you from dying of an infection or something, so it gets an important plus there (you can't conquer the world with CHA if you're dead from massive infection).



But an old-school GM should be using CHA for all kinds of reaction-situations. Leading retainers/henchmen obviously, but it should be the stat the GM looks at in any social situation to see whether people take you seriously or not. Of course, other factors like social class can still matter a lot, but within your equal social strata, it is Charisma which will determine whether you do well: the pretty boy with the smile is more likely to get a second chance, or given the chance to talk first. It should affect how you deal with supernatural creatures, for that matter, and not just with the old canard of attracting succubi.

It should make you the party leader (again, things like social status aside) whether the rest of the party wants that or not; other people will see you as the most important person of the party (again, within the boundaries of the credible; if you're a 2nd level thief and the party has a 19th level world-famous wizard; he'll probably be seen as the most important person of the party, but then you'll be seen as the adorable youngster of the group and quickly develop a huge fan following).



It is a sign of the failure of thinking of some GMs (propelled, I suspect in some cases, by a common Nerd-belief in 'personality not being so important', and the utter fallacy that intelligence 'should be' more important than how good at making an impression you are) that people would think of CHA as a dump stat in old-school play. Of all the PC's ability scores, if he's only going to know one himself to keep in mind, that should be it. And it should be coming up as relevant in far more situations than almost anything else. Even in the common dungeon crawl it should be important, and if you get out of the dungeon and into anywhere there's people who can be talked to or social situations of any kind, it should be paramount.



And note one more thing: it doesn't need any kind of idiotic 'social combat' mechanics. It may not even need to be rolled; though I think stuff like retainer loyalty checks (modified by CHA) or reaction rolls (again, modified by CHA) can be helpful guidelines for the GM as to how people or creatures react to a player's roleplay. What Charisma should do is act as the lens through which the GM interprets the response to the Player's roleplay. A stupid idea or a really bad judgement of character (trying to bribe a guy who is unimpeachably honest, for example) should still fail, whether you have CHA 3 or CHA 18 (and no roll should ever save you from that, which is why new-school 'social combat mechanics' are bullshit); but the guy with CHA 3 should be beaten and sent to prison, while the guy with CHA 18 should be sternly upbraided and given a chance to explain his reasons for doing something so awful.



In my games, particularly Dark Albion: The Rose War, the players have quickly come to know the value of Charisma. And if you, oh theoretical OSR GM reading this diatribe, have been thinking of Cha as a dump stat until now, try to reconsider and understand just how great a gaming resource/element you're wasting by ignoring it.



RPGPundit





In Old-School, is Charisma a "dump stat"?

Zie geen kunstgras in 3d match

Als ik bijvoorbeeld tegen Dordrecht speel zie ik geen kunstgras in de wedstrijd...





Zie geen kunstgras in 3d match

Wizard with Machine Gun

Do you want a 1980s Citadel Wizard with machine gun?



No, I mean do you really, really want it? Like, willing to sacrifice your eldest child to Satan or re-morgage your house to get it?



Well, you're in luck.



Oh.My.God.





Wizard with Machine Gun

A question and an Interest check.

Has anyone here ever ran Pendragon play by post? I am starting to believe that I will never find a group that is interested in playing, and I have physical copies of the core book and GPC as well as all the PDFs from the Bundle of Holding just calling my name. Any particular pitfalls that might arise with this specific game in this particular format?



Also would anyone here be interested in taking a crack at playing Pendragon play by post here? Although my last play by post sort of petered out due to other commitments on my part, I learned quite a bit about what not to do play by post and I think I could make a much better go of it this time.





A question and an Interest check.

First week with the S60

Immediately after bringing home the new S60 on Monday I set off on my annual holiday whirlwind tour of eastern New England. That amounts to ~600mi of mostly highway driving and enough hours to get a good feel for the car. Temperatures were in the mid-30s to low 40s with some rain. Traffic conditions were generally good on the mostly 65mph-posted interstates.



I chose to "just drive it" in order to let the engine see a variety of loads and speeds during its first few hundred miles. Do you really need to do that anymore? Who knows. Volvo doesn't even provide break-in guidance with this engine, leading me to suspect that manufacturing technologies and processes have rendered that sort of thing obsolete. But this way I don't have to wonder.



FE potential does appear to be there. The trip computer claims that I got 34.9mpg for the first 440mi tank, and 34.0mpg while fighting some headwinds on the way back. That's below the 37mpg rating, but seems acceptable for the conditions and the way I was driving it. The only cause for doubt is the 32.4mpg calculated FE for that first tank, which would indicate a pretty large over-report. Since that second fill-up was at at a different gas station in a different state from the first I'm going to wait and see how it averages-out. Volvo trip computers are typically accurate to within a couple of percent vs. the pump.



It's possible to keep steady-state FE north of 40mpg at 60mph with a very light foot, although doing so is tricky if you just put the car in drive. The iFCD heads south in a big hurry if you get into it. Pushing the ECO+ button really helps with that. The accelerator pedal becomes less sensitive (and very precise) and the transmission becomes much more aggressive about holding 8th gear. (Without ECO+ activated it'll drop down readily to build more power.) The change in feel makes this is the first Volvo in my experience to feel as though it "wants" to be driven economically and rewards the effort. This thing could be a lot of fun. :D



Just as a car I have mostly good things to say. It has probably 40% more power than I'll ever use, and it comes on smoothly and easily. (I might find myself yearning for that 3-cylinder.) The drive line feels sharp and connected. I have no complaints about ride quality despite 17" wheels and low-profile rubber.



On the inside, the seats and driving position are great for my leggy 6'2" frame. The materials and switchgear have a nice feel to them, too. I also like that the leather upholstery has a grippy matte surface instead of the almost shiny, slippery coating that can cause one to move around over the course of a drive. Trunk space isn't huge, but it is augmented by a wide pass-through via the 60/40 split rear seat. (I was pleased to get a collapsed 36" dog kennel in there with the seats up.)



The most frequently used controls (climate, volume, etc.) are laid out nicely. However, my one gripe so far is the Sensus Connect infotainment system. It's just too damn complicated and menu-driven. The interface is a rotary knob (either the one on the stack or the one on the steering wheel) which is used to scroll through options. In my opinion that results in far too many seconds spent looking at the screen instead of the road. However, I should say that the system does have an extensive list of voice commands that I have yet to explore. Getting used to that paradigm may solve the problem.



So far I'm really happy with the car. It's what I wanted: Volvo comfort and ergonomics (minus the infotainment, maybe) without as much of the fat that used to come with it. The real question is just how far the FE potential goes. Some driver re-education may be required on that front.





A few miscellaneous shots:



A 4-cylinder engine is a welcome sight in my garage.





I was amused to find that the "plastic" engine cover is actually a squishy foam rubber, presumably to reduce noise.





The interior is a nice place to be.





Seats are standard Volvo fare. Comfortable, supportive, and adjustable for just about anyone.





Climate controls are intuitive, and you do get a button for each of the top-level infotainment functions. (And yes, that is an "internet" button near top-right. This thing has full connectivity that can be fed either by an optional data plan or by tethering your existing smartphone.)





Menus are where the infotainment system begins to slide down-hill. If you aren't using voice commands, you have to use one of the scroll wheels to do just about anything.





It has apps. Lots of them.






First week with the S60

[W.I.P] Nieuwe opzet Nederlandse competitie

Beste allemaal,



Ik ben van plan een nieuwe competitie opzet te maken voor Nederland. Dit zal gaan om 12 competities die worden ingedeeld als provincies. Dus de competitie ''Noord-Brabant'' zal bestaan uit PSV, NAC, Willem II, FC Oss, FC Den Bosch etc. Elke competitie zal ook bestaan uit (huidige) Eredivisie, Jupiler League, Topklasse en eventueel Hoofd- en Eerste klassers. Daarnaast ben ik zelf een fan van failliete clubs terug in FM brengen. Als er eventueel vraag naar is dan hoor ik dat en plaats ik (AGOVV, RBC, Veendam etc) ook in deze nieuwe opzet. De kampioenen van deze 12 competities plaatsen zich voor de Kampioenspoule en uit die poule zal de Kampioen van Nederland bestaan.



De Europese plaatsen zullen het zelfde zijn als die van de Eredivisie.



Ik hoop dat er interesse voor deze nieuwe competitie opzet. Ik houd jullie op de hoogte!








[W.I.P] Nieuwe opzet Nederlandse competitie

Online - Loskoppelen van manager

Goeiemiddag.



Ik wil met vrienden een online game gaan spelen. Aangezien één van hun het spel nog moet aanschaffen, heeft hij eerst via 'Nieuwe manager' op mijn laptop gezeten. Nu wil ik deze manager loskoppelen zodat hij op zijn eigen laptop kan spelen.



Ik weet dat dit kan (heb eerder per toeval deze knop gevonden..), maar kan deze nu niet meer terugvinden...



Waar zit deze knop ook alweer?



Alvast bedankt!





Online - Loskoppelen van manager

fm genie scout 15

Hallo allemaal.



Ik heb van fmcout.com de fm genie scout 15 gedownload. echter als ik een speler of staflid intyp dan kan hij deze niet vinden.



Het is de eerste keer dat ik hiermee werk. zijn er enkele tips om de spelers mee te vinden?



MVG Rick





fm genie scout 15

Random Encounter yea or Nay ?

So reading all these threads of late I wondered how people defined Random Encounters.



Traditionally it seems people define them as a chart of encounters rolled at random for occurrence and type.



I always defined it more as Random in the sense they were not part of the players ongoing plot.



When I ran 3.5 due to the complication level I almost always pre-planned my encounters. Realizing Pre-Planned does not mean predestined. The characters may never get near the encounter which was fine by me. They may simple choose not to investigate or deal with the encounter, once again ok with me. But I liked to know what the possibilities were, so I didn't have to logic out the encounter on the fly and had everything ready, bad guys/treasure/maps etc.



Also it was not all because of 3.5 did the same in Star wars and multiple other games. I like to make sure an encounter fits into the world logically before I throw it out to be "Encountered"





So I guess what I ask is that a random encounter or not?





Random Encounter yea or Nay ?